研究ブリーフ / 2026年9月2日
リアルタイムの
自然世界。
ゲームのための手続き的地形、手続き的な植生、そして水面表現について、最新の研究をまとめたブリーフです。
要旨
最前線はハイブリッドである
どの領域でも、単一の手法ではなく、学習的手法と手続き的手法の組み合わせが主流になりつつあります。
三つの領域
地形・植生・水面
01 地形:学習的合成が手続き的になる
InfiniteDiffusion はシード一貫性、無限の広がり、ランダムアクセスを狙います。地形学的な物質輸送が排水系のつながった構造を与え、制御可能なパターンが近景の細部を安価に足します。英語
02 植生:配置と描画は別の系である
地形記述子と生態が、どの種がどこに属するかを決めます。ワークグラフとメッシュシェーダーが、コンパクトな植物プログラムを連続 LOD の可視ジオメトリへ展開します。英語
03 水:単一の表現では覆えない
広域のスペクトル的水面、局所的でトポロジー変化を許す波、方向を持つ流れ場、泡と飛沫、そして水中の光学輸送。それぞれ異なるスケールと現象を担います。英語