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ISEGORIABenjamin Haire
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研究ブリーフ / 2026年9月2日

リアルタイムの
自然世界。

ゲームのための手続き的地形、手続き的な植生、そして水面表現について、いま何が最前線なのかを調べ、まとめました。

要旨

最前線はハイブリッドである

どの領域でも、単一の手法ではなく、学習的手法と手続き的手法の組み合わせが主流になりつつあると見ています。

三つの領域

地形・植生・水面