自己紹介
はじめまして、Benjamin Haire です。
このサイトは、私が面白いと思う雑多な事柄を集めた場所であり、どう手をつけているかを説明する場所でもあります。
関心があるのは、セル・オートマトン、代数多様体、微分幾何。工学の側では、ゲームエンジン技術。とくに現代のエンジンへのAI統合と、流体や拘束体のリアルタイム・シミュレーションです。XPBD をはじめとする位置ベース/陰的ソルバー全般、粒子と格子のハイブリッド手法、そしてフレーム予算に収めるために何を捨てるか。
さらに詳しく
ここまでの道のりは、少し曲がりくねっています。メルボルン大学で純粋数学を専攻して第一級優等の理学士を取得し、その後マサチューセッツ工科大学で純粋数学の修士(SM)を取得しました。その途中で、日本語の言語ディプロマと日本語能力試験 N3 も取得しています。それからしばらくは、メルボルンの医療系ラボでがん免疫療法の開発に携わるプロジェクトマネージャーとして働き、医学部に戻りました。現在も医学を学んでいます。
余暇にはビデオゲーム(とくにサバイバルホラー)を楽しんでいます。ヴァイオリンは、熱意だけは人一倍ありますが、腕前はかなり平凡です。Steam Deck への愛着は、少々度を越しているかもしれません。現在、Mensa と Prometheus Society の会員です(いささか鼻につく自己宣伝かもしれませんが、そもそもこのページはそのためにあるのでは?)。
最新の記事と作品
2026年10月12日 更新
最近取り組んだものを新しい順に並べている。いずれも下の各セクションに主題別で収めてある。
操作できる解説
22編
機構や装置を分解し、ブラウザ上で動かせるようにしたもの。動かすと物理がそのまま応答する。
探究
18編 · 研究と解説
必要以上に深追いして、書き残したもの。薬理、音響、グラフィックス、ゲームエンジン、そして時計の内側。
書籍
1編
ページではなく本のかたちで残しておきたかったもの。ダウンロードして手元に置けます。
主なソフトウェア
名前の由来
Isegoria とは、等しく発言する権利。
分野を問わず、技術的な対話へ誰もが等しく招かれていてほしい。そう思ってこの名前を選びました。高度さを削るつもりはありません。削りたいのは、不要な不透明さのほうです。